miércoles, 19 de agosto de 2009

TECLADO VIRTUAL


Teclado que funciona con laser que detecta cuando tecleas.

Es un pequeño dispositivo que proyecta un teclado utilizando un
laser, y así puedes teclear e identificarle, por medio de las señales que son proyectadas por un lente y de regreso, a cada teclado un rayo, así, cuando invade tu dedo el rayo, envía una señal similar a lo que pasa en las bóvedas con seguridad de rayos láser.

Muy práctico para usarlo con tu
teléfono o Iphone.

 

sábado, 18 de julio de 2009

Los videojuegos pasan a ser controlados por la mente !


Dirigir un personaje virtual con nuestros pensamientos, es ya posible. 


A final de año llegará al mercado una nueva forma de utilizar los videojuegos, de la mano de la compañía norteamericana Neurosky: la capacidad mental de concentración. Gracias a un conjunto de sensores que captan las ondas cerebrales y a un software que las traduce en acción, ya ni siquiera se necesitarán las manos cuando nos sentemos frente a una pantalla. Dirigir un personaje virtual con nuestros pensamientos o ganar un partido de tenis sólo con imaginarlo será posible dentro de muy poco. Otras compañías, como Emotiv Systems y CyberLearning Technologies también tienen sus ofertas, todas ellas basadas en la tecnología desarrollada por la neurología del último siglo. Por Olga Castro-Perea.

Lector de ondas cerebrales para videojuegos. (AP Photo/Paul Sakuma)
A final de año llegará al mercado una próxima generación de videojuegos con una importante novedad: estar manejados directamente por las ondas cerebrales de los jugadores.

En la pasada Game Developers Conference 2007, celebrada del 5 al 9 de marzo en San Francisco, la compañía Neurosky demostró la eficacia de un dispositivo con el que un individuo, disfrazado del personaje de La Guerra de las Galaxias, Darth Vader, encendía y apagaba una espada láser como la de las películas de George Lucas, sin apretar un solo botón, sólo con su pensamiento.

La proeza se realizó gracias a un conjunto de sensores que captan las diversas emisiones de las ondas del cerebro humano y también gracias a un programa informático que las traduce en acción. El sistema muy pronto permitirá convertir dichas ondas en movimientos de imágenes de objetos en la pantalla con la focalización del pensamiento en ellos y apuntando con un ratón en dicha pantalla.

Y no sólo eso, sus creadores aspiran a que el pensamiento llegue incluso a “ordenar” a los reproductores de música MP3 a que sintonicen una música concreta en función del estado de ánimo de sus usuarios.

Aplicación novedosa

En la página web de Neurosky, compañía con sede en Silicon Valley (California), se explica el desarrollo de este sistema de sensores y procesador de señales biológicas que tendrá aplicaciones destinadas al mercado de los videojuegos, la electrónica, la educación o la salud, entre otros fines.

Las neuronas funcionan en el cerebro gracias a impulsos eléctricos. Durante el último siglo, las investigaciones en neurología han demostrado que las diversas frecuencias de onda de dichos impulsos responden a distintos estados emocionales. Estos hallazgos médicos serán llevados ahora al mercado tecnológico.

Neurosky ha patentado la tecnología Dry-Active Sensor, caracterizada por ser no invasiva, de formato pequeño, no necesitar geles para la colocación de los sensores sobre la cabeza y por su eficacia. Las señales son, gracias a esta tecnología, traducidas a comandos lógicos y útiles.

Según explica la revista abcnews, el sensor se coloca sobre la frente del usuario para la lectura de las señales eléctricas de su cerebro, señales que son enviadas a un receptor sin cables insertado en el artefacto que se pretenda manipular para ponerlo en marcha. El jugador sólo tiene que hacer el esfuerzo de concentrarse.

Bioretroalimentación

Esto permite convertir los videojuegos en dispositivos controlados por la mente humana o desarrollar personajes en entornos virtuales que se moverían sólo con el pensamiento de los usuarios. El prototipo de Neurosky mide la actividad mental de los individuos, incluyendo aquellas señales relacionadas con la concentración, la ansiedad o la relajación.

La tecnología está basada en el biofeedback o retroalimentación, una forma de medicina complementaria o alternativa que permite a los usuarios conocer algunos de sus procesos fisiológicos involuntarios (como la presión sanguínea o su pulso) a través de dispositivos específicos, con la finalidad de que puedan ejercer algún tipo de control sobre dichos procesos.

Hoy día, se utilizan docenas de aparatos de biofeeback (electromiogramas –EMG- o electroencefalogramas –EEG-, entre otros) para el control de diversas funciones fisiológicas y su uso está ampliamente reconocido por la medicina convencional. Ahora, además, lo va a aprovechar la industria del videojuego. De hecho, la base de los juegos que leen las ondas del cerebro es la encefalografía o EEG, usada en psiquiatría durante décadas.

Un sistema EEG para aplicaciones médicas puede contar con más de 100 electrodos que se adhieren al cráneo con un gel conductor, y su precio puede ser de miles de dólares. Pero, según publica abcnews, el precio y el tamaño del sistema EEG de Neurosky es mucho más reducido: sus sensores se colocan sin gel, tienen el tamaño de una uña y el precio es de unos 20 dólares.

Los inventores de Neurosky trabajan en la actualidad para desarrollar juegos a partir de la técnica de electromiografía (EMG), que registra movimientos musculares, y de la de electrooculografía, que mide los cambios en la retina.

Otras propuestas

Pero Neurosky no es la única compañía que lanza productos en esta línea. Otra empresa norteamericana, Emotiv Systems, trabaja actualmente en el desarrollo de tecnologías que permitan a las máquinas registrar las señales cerebrales, conscientes o inconscientes, directamente de la mente humana.

El objetivo inmediato, señala Emotiv Systems: la industria del entretenimiento, especialmente la de los videojuegos. Y, basándose en recientes descubrimientos en neurotecnología, han conseguido crear ya Project Epoc: un casco formado por un conjunto de sensores que utilizan las señales eléctricas del cerebro para detectar los pensamientos de los jugadores, sus sentimientos y sus expresiones. Las señales son trasladadas sin cable a cualquier plataforma de juego, desde consolas a ordenadores, de manera que los usuarios pueden jugar con sus mentes.

Por otro lado, la compañía CyberLearning Technologies, se ha asociado con la NASA para desarrollar dispositivos de biofeedback y neurofeedback EEG para las áreas de salud, aprendizaje y ocio.

Su primer producto de entretenimiento fue el S.M.A.R.T. BrainGames para PlayStation, cuya finalidad es aumentar la concentración, la memoria y las habilidades de aprendizaje de cualquiera que quiera pasar un buen rato jugando con videojuegos de todo tipo. Salió al mercado en 2005, y ya se han vendido más de 1.500 unidades desde entonces.

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viernes, 12 de junio de 2009

Micro Proyector para cel, Lap, Iphone, Palm


Prácticamente es del tamaño de un teléfono celular; sí, de ese tamañito, tan pequeño y ligero que en combinación de tu iPhone o teléfono celular, podrás traer tu presentación muy profesional en el bolsillo de tu camisa o si quieres, tal vez, poner vídeos de tu familia o simplemente disfrutar en un campamento vídeos o una película.

Éste es el complemento ideal de los teléfonos celulares o palms, ya que permitirá observar cosas, que en las minipantallas apenas se pueden distinguir.

Combinado a esto, con el acceso a Internet móvil de los teléfonos, le convierte en un dispositivo increíble, que en un futuro muy próximo, los mismos celulares traerán el dispositivo incluido, como si fuera una simple lámpara del celular.

3 m, Samsung, Microvision y Toshiba por decir los mas importantes, son los que presentaron este pequeño proyector, que antoja de inmediato formar parte del bolsillo de nuestra camisa.

miércoles, 1 de abril de 2009

PERIODICO DIGITAL PARA LLEVAR




Sí en esta época la diversidad de medios impresos se han visto afectados en sus ingresos, costes, y por énde sus beneficios. Donde los costes impactan sensiblemente a los medios impresos en costes de distribución, impresión y papel. Esto ha llevado al borde de la crisis a  medios impresos, con la opción de ser substituidos en gran medida porlas publicaciones en Internet .




Pues así como el automóvil substituyó a la carreta,
ya existe una artefacto muy, muy ligero de plástico,
en forma de tableta muy ad-hoc a los formatos de
periódicos y revistas, (Ipad).

Ahora imaginemos, que estos formatos,  tal vez, con pagar
una suscripcion de algún diario o revista, nos podrá obsequiar un dispositivo portátil como esto: En 3 años saldrá un dispositivo de un plástico flexible, como si fuera una transparencia, en el cual, se podrá observar un periódico con vídeos, como el de Harry Potter  para los¨moogles¨, denominación de  los pequeños magos a la gente normal.  Vídeos en las fotos de los periódicos, como
aparece en ésta película.

Para llevarle a todos lados, enrollado en la bolsa del pantalón.



Ésto, definitivamente disminuirá considerablemente la tala de arboles y
nos obsequiará un planeta mejor para vivir.